2012年3月8日 星期四

死也要做的事

今天上希臘哲學這門通識,班級很小人數上限只有30,由於很注重思考以及發言,
導致還是有人退掉。


課堂快結束時,剛好談到蘇格拉底被告知若是不再從事哲學活動即可免除死刑這段,蘇格拉底回道:即使要我死一百次,我也不停止哲學活動。

教授似乎剛好觸景生情,講起了為何自己最後選擇了哲學這條路。講完之後教授一臉好奇樣地詢問我們有沒有「死也要做」的事?

一開始問了幾個物理系經濟系的,回答都是不知道、沒想過(別問我為什麼都知道他們什麼系的,因為教授說他要跟每個人混熟,所以都會叫大家說出自己什麼系),難得他們平時都滔滔不絕,到了這問題居然沒話講了......

之後教授點到一個化學系的女生,這女生居然毫不猶豫地用一種興奮的語氣說:我要配製化學藥品,哪怕會被毒死!

....我開始了解為何清大會有王水溶屍案了(抖)....


最後一個被點到的是數學系研究所的一名女生,她開始侃侃而談,闡述她對政治的理想,說高知識份子絕對不能放任當今政壇上那群低知識份子(講到這裡班上大笑)為非作歹等等。
雖然她說對於是否願意犧牲生命還有點疑慮。

教授接著做了總結,她用尼采的一段話來鼓勵那些不知道自己想做什麼事的同學:

想判斷一件事是不是自己想做的,那就假設若是這段期間的生命重複上千上萬次,你還是會選擇這件事的話,那這件事就絕對是你想做的。

那麼,我呢? 我也有死也要做的事嗎?

有的,那就是矯正世人對ACG的刻板印象。

常常聽到有人對ACG有興趣就被婊成是死宅,媒體與家長對ACG的膚淺抹黑也不用我多說,誤解的案例層出不窮。我從理解到這一事實開始就致力於矯正甚至顛覆這種負面印象,不論是在生活上或是網路平台上,每每被一心認定ACG=死宅、廢物的人砲回來,我就再勸說一次,再被砲、再勸說。雖然幾年下來成效不彰,但誠如教授的鼓勵,就算這個決定讓我有上千上萬次的考慮機會,我依舊不會放棄這個抉擇。

我要讓大眾聽到一個人的興趣是ACG時,就會像聽到一個人的興趣是唱歌、跳舞般普通,
ACG不是低俗的產物,而是一種文化、一門藝術。


那麼,各位看倌也有死也要做的事嗎?


2012年3月7日 星期三

回歸原點

本周資料結構的首次lab結束,這lab讓大家從8點做到11點多.....demo過的時後我和旁邊兩位同學不禁大喊:爽!!!!!


如此一般,這禮拜剩下的日子大概也會比較好過了。


上周末因為看了<對某飛行員的追憶>而深受感動,不禁回想起國中那時看完涼宮春日最後一集最後一幕時的激動,也正因為那一幕,讓我把看動畫當作是個routine,當初被我推薦去看的同學甚至立志去念日文系(事實上也真的去念了)......。

很巧地,我在思考動畫為何能帶給我這麼多感動的同時,看到了一篇有關「何謂動畫?」的文章。

一開始是一些關於一部動畫從無到有的過程、基本製作人員的介紹、各部門所負責的事項等等,這些大概都是我先前就瞭解的部分,但後來提到幹這行的人的生活基本都頗艱困,想要靠這行吃飯除非你闖出一番名號來,要不就只能靠家裡的援助才過得下去。

接下來一篇是一名前動畫師的訪談,也是因為錢的問題而辭職回老家。

但重點是某位在日本參與製作動畫超過八年的大陸人士所發表的文章,他表示當今動畫由於資金的問題,想要縮減每一話的作畫張數(一話都是幾千幾百張的,每張都有價格),所以在劇情上越來越不重視,反而著眼在DVD的預估銷量上,畢竟經費的多寡全看贊助商對銷量的預測,假設預估賣1000片,每片4000日圓,那麼這部動畫的經費就是400萬,以半年番(13集)且一集一般要50萬來說,400萬是不夠的。所以若想增加銷售量,就得吸引大眾目光,想吸引目光就要賣萌、賣肉。甚至有時資金短缺就兼個H動畫的差。更有甚者,或許說這也快變成一種常態,製作公司會將工作外包給海外如菲律賓、中國等人事費相對較低的國家,因為人力豐富,所以外包的話製作效率會有顯著提升。

像是著名經典EVA的新劇場版由於製作時間表太趕,所以緊急外包給大陸,片尾STAFF出現一堆華人名字,雖然如此,但據說上映時還有300多個CUT沒做好......

而本季新番創聖的大天使EVOL,由於它背景太細緻費工,結果也是外包:




STAFF裡有許多外籍人名










這樣作的結果導致日本國內人才飯碗不保紛紛投入他業,文章作者也表示這是為什麼近代動畫越來越難看的原因之一.......。


不過,文章作者後來指出的一些有關工時、監督的責任等等,都顯示出動畫是幾百人合力創作的結果,在困難的環境中創作出來的作品。現在就算我看到劇情差的動畫我也不敢婊什麼,畢竟這些都是勞心勞力出來的結晶。

文末作者有段深情的發言--動畫的本質是什麼?

看完那段發言之後也許我該慶幸我生於這個有許多人熱愛動畫的時代,動畫這媒體形式本來就是做出來服務大眾的,因為有人對於這服務感到愉快、享受,所以動畫才會不斷地被製作,但這也只是個在歷史洪流中出現的小石子,這石子在洪流中不斷翻滾、磨蝕,直到成為砂礫消散,而那時也是大眾認為動畫不再是個必需品的時刻。

嘛.....就是這樣。

2012年3月4日 星期日

對某飛行員的追憶



一、前言:


過了18歲,並且周遭環境的人們都與我年齡相去無幾,這時我的傳教之路就愈顯艱難。
到了大學各個有著不同背景的人匯集在一塊,便發現,每個人的興趣、素養大概都成形了,於是所謂物以類聚,志同道合的人便會互相吸引。

雖然如此,但ACG這塊卻常會被貶低成是低俗的文化,充滿了色情暗示、扭曲的常理、無意義的內容,是心智未成熟的人在接觸的領域,所以要找到這塊領域的同好比起其他領域都還要來得困難。

但還是找得到,有的人是專注在音樂部分、有的是漫畫、有的是動畫或是小說,
我個人在每個方面都有涉獵到,但比較專精的是動畫與小說這兩塊。
由於各方面都有些了解,所以我在推薦別人(傳教)時可以依照這個人的喜好來選擇比較適合他的形式。

重點來了,ACG中所謂輕小說這領域非常難以推廣

我個人有5年的閱讀經驗,對於大眾的各類意見聽取了不少,由於輕小說的CG封面、內頁插圖、引人遐想的書名,因此產生了不外乎A書、童書、三流讀物等負面印象,那時討論版也常有人因為自己在看輕小說卻被同儕排擠而上來叫屈。

但我不得不承認,輕小說裡真的大部分都不是很有素養,但我這5年看下來,意外地具有高品質的作品亦不在少數。

其中,若是限定我只能推薦一個人一本輕小說一次的話,
我二話不說會選擇這本<對某飛行員的追憶>。


二、原作


犬村小六(1971~),日本輕小說家、遊戲創作人。宮崎縣出身,早稻田大學政治經濟學系畢業。其後曾參與製作、撰寫《幻想水滸傳III》、《美少女夢工場5》等遊戲。2004年,在法米通文庫(ファミ通文庫)出版遊戲《Remember11 -the age of infinity-》的小說而在輕小說界出道。經過兩年沒推出新小說的空白期後,在小學館GAGAGA文庫(ガガガ文庫)初次發表輕小說系列作品,其中《對某飛行員的追憶》獲得極大回響而知名。


《對某飛行員的追憶》(とある飛空士への追憶),2008年2月出版,全一集,插畫家為森澤晴行(森沢晴行)。2009年推出廣播劇,並開始漫畫連載,電影化計劃亦在進行中。另有同世界舞台的《對某飛行員的戀歌》(とある飛空士への恋歌)系列,2009年出版至今暫有四集。


「護衛美麗的千金小姐在敵陣中單機航行一萬兩千公里,辦得到吧?」
這個荒謬至極的命令,讓雷瓦姆王國的傭兵查爾斯以為自己聽錯了。下任皇妃璜娜是被譽為「光耀五里」的美少女,如此高貴的璜娜,竟然要跟自己這種流民一起展開海上長途飛行之旅?而且,具有無與倫比之強大攻擊力的敵國戰鬥機,還大舉攻向查爾斯和璜娜搭乘的雙座式水上偵察機桑塔庫魯斯。
一場戀愛與空戰的故事,在積雨雲攀升藍天的夏日海洋上閃耀發光!


(以上摘自書背介紹文案)


孤立無援的高空、兵力龐大的敵方包圍網,單機航行的一萬兩千公里,卻激起了無數璀璨動人的溫暖火花。

從兩人生硬的相識,到那驚險無比的航程,再到令人惋惜的結局,全程緊湊、全程壯麗、全程驚嘆,短短370頁卻完整呈現了一則熱情動人的冒險、一則毫無矯飾的愛情故事。

出生賤民的男主角查爾斯總是執行擊毀敵方戰機的任務,雖然因戰功而成為了王牌機師,但卻與他自幼所嚮往的「自由的天空」背道而馳,然而這次的任務卻是個從未嘗試過的護衛任務。

下任皇妃女主角璜娜總是毫無自由可言地深居在皇宮之中,然而皇宮卻在一次敵軍的奇襲轟炸下毀於一旦,畏於敵方強大的火力,平時都有戰艦負責護送的璜娜卻必須搭上雙人座的小型偵查機進行隱匿飛行。

這樣的兩人在藍天與海洋的廣闊空間中,拋離了在地上束縛著他們的價值觀,只是在飛行中享受著豁然的自由,在這三天三夜橫越萬里的旅程所能鑲嵌的各式各樣的情節,都恰如其分的展現在讀者眼前。

雖然書名的「追憶」提示了故事終究會是悲劇這點,但最後將一切鋪陳全數爆發出來的別離場景,那蘊含著豐沛情意的揮別,壯闊美麗的場景描寫,直接而深邃,不像悲劇的悲劇讓人流連忘返......。
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我曾看到一個寫小說評論的部落客說道:好的評論就是要讓被評論的事物能夠清楚並且有說服力地完整呈現在讀者眼前。

但我想我還是做不到,我以前嘗試過好幾次,但總是以不知所云、敘述雜亂告終.....
不過我還是想為這本曾帶給我深刻感動的作品做點什麼,就算只描述它的劇情也好。
嘛,請各位看倌多多包涵了!
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注意!以下自high用,有嚴重劇透!


三、劇場版動畫

打這篇文的契機是昨晚看了它的動畫版本,我一直在想說原作裡各個重點場景若是以動畫這個媒體形式呈現的話,配上BGM不知會有怎樣的效果?

實際觀看之後,雖然兩人的戀情與空戰之間的拿捏偏向後者,而且聲優是起用新人有些演出無力,但最後的離別場景不管是畫面上還是音樂上都屬上乘,以下就姑且說一下各個場景吧!


這是主角飛躍他在啟程前認為最危險的地段,並且是敵軍的重點駐守區--落差1300公尺的大瀑布。很可惜的是查爾斯在越過瀑布時已經是身受重傷的狀態。








中了埋伏的查爾斯,這段空戰的作畫與分鏡處理品質相當的高,
忠實呈現了原作中細膩的戰鬥描寫與設定。










在只剩一小段距離就能抵達目的地時,敵軍王牌機師前來要求一對一對決,這一段大概是我個人看過最高質的空戰了.....尤其是兩人以螺旋槳戰機的最高難度技巧-英麥曼滾轉決一勝負時。



















這兩張是查爾斯與璜娜道別的場景,他將自己得到的報酬,大量的金砂全部灑向空中


唉,就算分離也要放「閃光」就是了!






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嗯.....結果好像也是一篇廢文。
沒關係,有的是機會,我還會多磨練的。


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