2012年1月31日 星期二

貌似是個難題

我之前放在youtube上的某首歌曲被砍了!!!!
其實當初就有想到過會發生這種問題,只是不知道這麼快.....
都怪我曲目名打得太詳細.....
所以大概之後會轉到xuite上,反正似乎不會有太多人來這看,補檔的事先擱著吧!

今次的主題是我常陷入的難題。

而這難題就是"要不要說"?

我常會在各種場合看到一些人做出不識大體的行為或言語表達,這時候我就會想要用一種自認為客觀理性的言論來糾正他、反駁他、叮嚀提醒警告他......說白一點,就是婊、砲。

這種說像是強迫症又不太像的衝動起源於巴哈姆特的場外休憩區和動漫相關綜合版,
當時媒體常動不動就拿ACG來開刀,導致相關版都炎上.....

那時我就趁著大家都在婊,自己也參了一腳,有時是好玩,有時是認真。

像是當時剪片、香吉士抽菸被打馬賽克等等,我都跑去婊,當然,其中會有一些高手,
婊出來就是七、八百字,卻又有條有理,看著看著,基於嚮往,我的砲文也越來越長......

長期下來,"宅"這個字經由戰亂洗禮,相關議題的筆戰已經變到了有種"宅自婊"的層級了,
開始有人會認為自己是個高等宅,要他們眼中所謂低等宅都去反省云云,偏偏這種人的砲能力又高得嚇人,搭配他們那些異常堅定的怪異價值觀,黑的要講成白的只需要3樓就達成了。

後來我認為我該引退了.....筆戰也只是戰給別人看戲而已.....幹嘛這麼累?


但引退之後問題就來了,也就是我會把這種習性帶到現實生活中。
看到同學浪費食物、鄙視ACG、不守信、不會看臉色等等,我都開口指責對方.....
所幸到最後我懸崖勒馬,在成為眾人公敵前停手了......

但這是高中時代的事,高中生活基本上是一體的,你做了什麼事大家眼睛都在看。
而現在我到了大學,自由度飆升,生活不再是一團人擠在一起,要過怎樣的生活任君挑選,
雖然我因為家境的問題選了盡量不跟團之貧困隱角生活,但最基本的"室友"還是存在的。


3位室友中第一位開學一個禮拜就惹毛我和另一名室友,我就基於習慣直接開婊,想不到他根本不鳥我,結果一學期下來他就被我趕出宿舍了(據說住在校外的兄弟之家).....這樣看起來我好像是壞人,但其實這麼做的結果室友們都很樂見,甚至是隔壁的鄰居也是。

任務圓滿達成,我看了看我剩下的兩位室友,驚見他們也有一票值得砲的地方,
但......但和他們同仇敵愾地奮戰機掰人一學期,建立起的感情也有點程度了,我這樣做好嗎?
這樣做之後他們兩位是會反省呢?還是把我當作另一名機掰人?

一個是成天只會跟不知道到底有幾位的女網友搞曖昧(不誇張,"成天"),一個是太過隱角,完全不跟人接觸(就算是室友,也只用最低限言詞)....導致我必須常跟他報告有什麼重點事項....活像是他保母之類的....最讓我煩躁的事我必須叫他們兩位起床....卻又叫不起來.....等等。(你看我又在砲了!)

好幾次我都脫口說:XXX阿,你這個人.....!!
但又馬上打住,考慮到後果的我不敢冒險.....然後馬上又被他們的行為給激到,又想砲他們......就這樣周而復始,無限迴圈。

這就好像我開頭貼的那首Rolling  Girl 一樣,不斷地翻滾....

由於現在是寒假我才發呆過度想出了這篇文章....真不想開學阿.....! !

2012年1月28日 星期六

近來的打擊盜版事件有感(長文)

最近兩三個禮拜以來的免空關閉事件讓我著實感到不方便,也開始思考自己長久以來所觀賞、所聆聽的各類盜版資源的行為......。不可諱言,盜版的確是不對,但我認為有它"應當存在"的理由在,說的死一點就是"必要之惡"。
方才在討論區看到某案例:

台北有個坡心早午菜市場,眾人都是隨便擺攤的,雖然附近還有一個松江菜市場,但並不對坡心構成威脅。

有一天,市政府有意進行該地區的超市化 ,就與當地地主合作蓋了個超市大樓,當然有攤商不合作,於是發生了好幾起失火案件......
(想也知道為什麼)一陣混亂之中,新大樓完工,該被逼進去的攤位都逼進去了,買不起攤位的攤商們依舊在原地擺著攤。

於是進駐大樓的攤商們就很不爽,用盡各種方法如取締等等想要趕跑外面的攤子,
外頭的攤商一度快被開單開到掛,然後大樓裡的攤商發現他們自己也快掛了......

為什麼?

因為這裡沒啥名勝,客人沒事來逛這條髒亂的街做啥?何況還會走進超市大樓嗎?
結果客人都跑去旁邊的松江菜市場了。     
 

即使後來大樓裡的攤商再也沒有找外頭攤子的碴,但....業績早已掉了當初預期的2/3,想挽回已經來不及了,
已經習慣松江的客人難以回頭去坡心,傷害已經造成,不是說調整一下就能回復原狀的。  

龍山地下街、圓環商場都是因為這樣死的,市府在這之後才知道:不能請攤商回家吃自己,否則"人客會跑光之後就懶得回來了"。
所以新的案子如士林夜市、光華商場等改建案,都先安置攤商再開工,完工後再把人挪回來。



再來另一個例子:

http://www.ifpi.org.tw/record/activity/market_2011.files/slide0100.htm
(請用IE開啟)



以盜版最兇的2001年來看,遭盜金額估計為1706M台幣,盜版率48%
1706M/0.48=3554.2M <<<粗估的0盜版時市場應該有的規模,相信也是廠商們認為他們應該實際上賺到的數字X(3554-1706=1848,這是當時正版賣出去的金額)

到了2004年,盜版率36%,金額436M.
436/0.36=1211.11M

2010年,盜版率15%,盜版金額55M
55/0.15%=366.67M

  
有發現嗎? 盜版率越低,市場規模也跟著變低!那種直接"盜版片數*售價=我方損失"的算法根本有問題,沒錢買正版的人你打爆他也還是掏不出錢買。

以小弟我來說,在ACG這塊領域所做的花費,諸如DVD、書籍、畫冊、遊戲等等幾年下來絕對超過4、5萬,
但促使我開始做這些消費的卻是國中同班同學遞給我的隨身碟裡頭的一部動畫,沒有那部,我壓根不可能去涉獵到這塊領域。

再來說一下,以K-ON這部漫畫開始,台灣的代理商發覺了商機,怎麼說?

因為台灣地區大多對ACG有興趣的人會每週定期去網路上下載或線上觀看日本當地電視台播出的季番動畫,
當中有的動畫是有"原作"當基礎改編過來的,好比海賊王的動畫版是基於原作漫畫一樣。
而大家看完會在各大討論區討論心得,有的專討論心得的部落格甚至有當日人氣10萬的現象。
於是台灣的出版社像東立、角川等等,就會看準這些改編作播出的時機來代理它們的原作,
雖然台灣也會代理動畫的DVD,但價格通常不斐,反而是書籍類價格較低較有潛力。
 
舉最近的新番動畫"Another"為例,日本方面還沒開播角川就代理了它的漫畫版本,皇冠也跟著代理了原作小說,
而本人也跟進買了小說,若是沒有網路上的動畫片源流傳,我壓根不會意識到有這部作品存在,也就不會去買這部小說。

舍妹也是,在聽了網路上抓下來的音樂之後迷上了某音樂團體,進而購買他們的單曲等CD,甚至跑去看了他們的演唱會。   
  
 
諸如此類還有很多,比如說我在網路上看到有人做的"BLACK LAGOON"這部動畫的剪接MAD,就跑去看動畫,看了覺得不錯就去收原作漫畫,遇到機會還對同儕宣傳一番.......。
本來我看著動畫手邊也沒錢買那套漫畫,但可能我在辦整套同捆優惠時剛好錢夠買,就算我通通買不起,
被我宣傳的同儕或許手頭充裕跑去買,我也可以借來看,雖然動畫方面對於原作者有損失,但我卻成了他的潛在客源。

但若嚴格執行反盜版呢?管你岀馬克杯出手機吊飾出設定集或DVD,都跟我沒關聯,因為我動漫畫都沒看過,
BLACK LAGOON? 什麼?音樂團體嗎?我根本不會把心思移到"購買"這個選項上,
繼而我的同儕也就不會被我推薦,何況最開始吸引我的MAD也是別人製做出來推廣用的,環環相扣之下根本悲劇。  



視野被封殺,沒有開始,怎麼會有以上種種的逆流現象,根絕盜版正版商的獲益不會變多。
照這樣下去,
以後硬碟等產品都要滯銷,因為空間不用太大,沒東西要放。
以後網路業者就要叫苦,因為速度不用太快,沒東西要下載、沒東西要上傳。



要說盜版只有壞處我是站在否定的一方,要說也只能說盜版是"必要之惡",亦即是種做了會損失某些事物,但長遠來看,卻是應該甚至是必要的行為。雖然還是惡啦......所以盜版要低調點......


2012年1月27日 星期五

雜談




感覺現下有些閑情,於是來發篇雜談。



我很喜歡聽日文歌曲,日文歌曲在我電腦中佔了90%左右。這是為什麼呢?



(以下去除歌劇、音樂劇等類型來討論)
先從個人本性說起吧!
首先,我是個相當相當重視旋律的人,無論是演唱
歌曲或是單純的演奏歌曲,若沒有明確的旋律起伏我都不會很喜歡。
也因為如此,我對於演唱歌曲中的vocal部分不會太去在意,比方說他/她的
唱腔、音色、技巧等等只要不要太離譜我都能接受,只要旋律夠動聽就行。
如此一來,jazz、pop、搖滾......大部分領域我都能毫無顧忌地去涉獵。

既然這麼重視旋律,那麼可想而知我喜歡演奏歌曲大於演唱歌曲了。
但演奏歌曲中真正動聽的卻又偏少(相較於演唱歌曲),從名家貝多芬、莫札特、蕭邦
、李斯特、韓德爾.......等等到現代的Klaus Badelt、Maksim、久石讓、天門.....等等。
要從演奏歌曲中發現時時推陳出新這種要素有些困難,於是乎從演唱歌曲來著手有較多機會尋得好歌。

那麼為何又偏好日文歌曲呢?
上面說過我喜歡演奏大於演唱,但不得已必須大量接觸演唱歌曲。
故重點在於:日文歌曲聽起來最接近演奏歌曲。
日文五十音單純是あ、い、う、え、お的衍生音,演唱的話聽起來就有那麼點些微聲樂的味道在。
而中文聽起來對我來說就有點佶屈聱牙的感覺在,這也是中文歌曲在我ipod中為數最少的理由之一。
(當然之所以偏好日文還是有一些其他理由在,後頭再詳述。)
或許你可能會覺得我是因為涉獵範圍太小才會覺得日文最接近演奏,但就出產量而言日文歌曲或許能排在前面。
所以從能不能找到好聽歌曲的機率來看,選擇日文歌對我來說效率會比較高。


那為何又在電腦裡又佔到90%左右呢?(附帶一提,演奏歌曲佔5%、英文歌曲佔4%、中文與其他歌曲佔1%)
原因在於日本在視聽娛樂方面做得頗有心得,常會有各式各樣格式的影視娛樂作品出產,
單純商業走向的專輯姑且不論,不管是電影、動畫、連續劇等常佐以音樂來襯托其氛圍,
於是乎這些歌曲便常帶著各式各樣的意境,歌詞不用說,旋律也因應而生地有著種類繁多的走向。
更有一些對音樂有著熱忱的民間人士發表同人專輯,使曲風更加多變。
當然這些要素西洋歌曲也都具備,但誠如我在上段所說的理由,日文歌曲還是略勝西洋歌曲一籌。
而中文歌曲不論是曲風或是聽覺效果都差了兩者一截。



嘛,本段充斥著個人主觀視點,看過就算了吧!

2012年1月25日 星期三

<境界上的地平線> OST



最近境界線上のホライゾン這部2011秋番動畫的原聲帶出來了,
雖然有免空浩劫,但我還是排除萬難載到了它。




這部剛開始連載時,它的人設我實在不太能接受,尤其主角的眼睛還長得很詭異.....
而且到了第3話時因為原作者很愛拋設定的關係導致觀眾看得霧煞煞,那時各部落客都給予低評價,棄番者眾多,包括我在內。


後來因為忙著看Fate/Zero和玩上古卷軸5,就沒再繼續注意這部的後續評價。


直到秋番準備交棒給冬番時,各部落客開始po終感時我才把滑鼠移到它的title上。




想不到一看之後評價居然是意外地高,而且高的方式很怪....

怎麼個怪法? 

就我所看的前幾大部落格都是這樣表示:看了會看不懂,但不看會後悔。

於是我衝著這評價開始一口氣追完,感想不用說,真的還不錯看,前面4話算是個痛苦的過渡期,從第5話開始劇情直轉而下,一路壯麗地衝到最終話。

其中BGM扮演了相當重要的角色,在5~13這幾話中每個重要場面都配上了十分相襯的配樂,整體效果就是加分,所以我馬上載了這OST來聽。

以下就隨意介紹幾首我比較喜歡的,而這幾首剛好也都是神場面的BGM。


1)


這首是主角一行人決定前往搭救女主角,眾人集結起來分配每人的任務時的配樂,
剛好這場景是整部的轉捩點,而且這時的運鏡和眾人的台詞剛好給人一種大戰即將來臨的
....的.....的.....我不是很會表達,總之就是主角一行人即將奮力一搏的感覺。


2)

這是主角克服敵軍的阻礙終於來到了女主角的面前,雖然兩人之間仍隔了一道透明的牆,
但主角終於說出了心裡最想對她說的話,順便還來了個瀟灑的宣戰佈告!這一段對話還用上了邏輯推論......誰叫女主角是機械呢。



3)

個人覺得這首是神配,而配的場景則是最重要的場面,亦即貫穿本部主軸的主角自身的悲慘回憶,藉由一個契機得以重新詮釋這份記憶的價值,並且在同時打破了與女主角之間的那道不可觸碰的牆......



嘛,總之還有很多很不錯的曲子,只是族繁不及備載.....就先到這裡吧!



























2012年1月21日 星期六

osu! 怨念曲全combo達成!!


愉快的寒假開始了!! 感謝命運讓我活下來!!

看到滿多ACG部落格都在用這個blogger於是也來試試看,暫且當個自high區用吧!(連背景都set了...)

嘛,這個影片是我玩"osu!"這個音樂遊戲時,錄它的replay檔而來的。

這個遊戲玩法單純,螢幕上會出現一個個圓圈,並有一圓環會漸漸往圓圈縮,縮到剛好大小時,你就用鍵盤或滑鼠點擊,根據時機抓得好不好有300分、100、50分之別。

主要考驗手眼協調,我在國二玩到後來曾有全球排名4000多的成績,但後來這個遊戲在對岸和台灣大力被推廣,導致我現在排名13000上不去......



這遊戲的眾多曲目都是玩家自製並上傳到網站經由審理者審定之後放出來給大家下載遊玩的。

而影片中的曲子是街機jubeat的名曲Evans因為我很喜歡1:23秒開始的那段,所以osu上有人做出這首的譜面時我立馬去下載來玩。

但天不從人願,我在extreme這個難度卡住了,畢竟玩了一段時間,你會覺得難度太低無法感受音樂的節奏感,太高又不到幾秒就failed....而這首呢,我在剛好能享受的難度上老是打不好.....

就這樣折騰了2年,斷斷續續打它分數卻老是高不起來....


最後怎麼達成全接的呢? 老實說真有點邪門。

電影漫畫常說:得失心越重,越達不成目的。
當時我隨機選曲,好死不死又是Evans,但我當時是處於一種期末考前的過渡狀態,簡而言之就是目空一切(笑),打著打著,一看combo數來到了400!! 當下一驚,想到了最後的那段我老是過不去的段落。

正當我要全力以赴時,室友突然喊了聲:喂!我問你喔!

我的注意力被分散,玩osu注意力只要掉1%就有斷combo的危險,我那時心已死,閉上眼,
等待得分版計算結果.....

想不到我睜開眼居然是S評等!! 我還記得我當下還大力擊掌喊了聲:爽!!
一吐兩年的鳥氣!


這遊戲的國家排名台灣目前是第3,就我所知從來沒贏過對岸.....
嘛,自HIGH完畢,這個寒假應該還是會繼續更新吧!