2012年4月3日 星期二

[動畫終感] Another


連假一開始想說來個「睽違將近一個月的發文,而且是連續的發文」這種企劃。
結果一個惰性大發,連續幾天都在看漫畫、小說、打game,要不是剛剛室友突發性回來新竹,
這企劃可能就胎死腹中了。


上周我有在追的幾部動畫接連完結,想說要來打感想,看著幾個部落客動輒上百近千字的心得文,我也想來試試看。

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Another這部作品我好像提到好幾次了,總之就是個推理作品,結合了些許輕小說的成分。

大部分的推理作品(以小說為例),並不像一般小說有著對人性的深刻反思、溫馨感人的友情親情流露、熱血沸騰的壯麗戰鬥 等等,推理作品大部分著眼在「推理」這個過程中是否夠曲折離奇,是否具有吸引人想了解真相的吊癮能力,但其實也有作家如宮部美幸,她的作品如<模仿犯>、<樂園>等,去反諷當今的社會,或是京極夏彥的怪奇推理那樣結合科學與社會學去對人心的各個面向做分析等等。

推理作品在范達因的<推理二十守則>上可以做出各式各樣的變化,而本部Another則是在敘述故事的語句上動手腳, 這也是作者綾辻行人常用的手法,具有十足的意外性。
---------------------------------------------------------------------------------------------------

Another的看點在於「吸引人想了解真相的吊癮能力」,如一開始登場的女主角(↑)究竟存不存在、圍繞主角的一群人到底隱瞞了什麼,他們在害怕什麼? 在不停埋伏筆之餘又會拋出一些蛛絲馬跡來吊人胃口。

在推理作品必定出現的屍體以驚悚的方式產生時(被雨傘給...),解謎的過程也跟著展開,保持一貫的埋梗丟線索格式,夾雜著濃厚的懸疑氣氛,讓當時的討論版都在猜測誰才是最後的真凶,當然也有很多喜歡捏人的傢伙上去破壞別人興致XD!

撇開劇情不談,本部在光影的微調、BGM的搭配、分鏡的掌握上也很到位,在氣氛上的營造絕對有品質保證的,但劇情上在最後段的部分卻有些瑕疵:


本作同時有漫畫版的改編,在劇情上與原作的後半段有稍微改寫,將劇情張力加強。
而動畫版也作出了不同於原作與漫畫的改編,但幅度太大,導致產生出了難以合理解釋的發展。

在最後段,主角一行人發現了一個殘酷的解決手法,原作中這段的演出是交給主角群們,而漫畫版則是加了幾名路人進來跑龍套,但動畫版把「所有人」都搞在一起,為何這群人會突然目的一致地集體行動起來,而且還像上圖那樣性格崩壞呢? 雖然用集團心理可以解釋,但在前段步步講求邏輯的情況下,劇組作出這樣的大改變讓一些人很吃不消。


但最令大眾火大的是劇組送了某角色便當:
在大家都買紅毛股的情況下,這樣的舉動被批是濫發便當,但這麼說也沒有錯,
原作中死亡人數沒有很多,但到了動畫版已經是完全的絕命終結站,走到哪都會死人.....
為了製造各樣的死亡場景,有些橋段就犧牲掉了合理性,算是一個可惜的部分。

總體來說是推薦,但必須是不畏懼血(室友怕血不敢看),不龜毛的人才不會看到最後翻桌XD!

p.s. 作者表示他有意執筆續作。嘛,就讓我期待一下吧!

沒有留言:

張貼留言